控制技能的分類與性質

控制技能的分類與性質

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控制技能的分類與性質

Luke mS

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2019-10-23 21:44:43

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一、前言這半年出了不少新型態的控制技能有判定為軟控制的控壓,有不會把敵人轉成木屬的石化,有把敵人轉成火屬的凍結。而這次改版居然新增了指定附加外減傷盾這種東西,才發現我好像要趕工了XD而且藍寶石跟紅寶石的主動也逼得我要把當初做好的分類做更新先提醒一下,凍結未必會把敵人轉成水屬,也未必會讓敵人無法行動凍結、轉屬、無法行動,這三件事情是獨立的,沒有必然的關係不過會覺得有關聯也是很合理的,因為在2019年之前的凍結確實都會跟轉水屬、無法行動綁在一起是今年開始有一些例外才讓這個既定的印象被打破同理,石化也未必會把敵人轉成木屬,點燃也未必會把敵人轉成火屬(其實早在2017年中就有八神這個例外了)二、分類(一) 分類基準大致上就是照我之前這篇講的,分成硬控制跟軟控制兩種這邊要更新一下,因為之前的點燃都有轉屬效果,因此我以前把點燃技能分成無法行動或是轉屬這兩類但藍寶石的點燃沒有無法行動效果,也沒有轉屬效果,因此應該把點燃獨立成一個分類,不能用以往的方式去做處理。同理,凍結也要獨立成一個分類至於石化、暈眩的話,目前都跟無法行動綁在一起,因此暫不更新這兩項電擊的部份,下禮拜要開的克夫是個很好的測試標的,之後會補上一樣用交叉測試的方式去判斷點燃、凍結到底屬於硬控制還是軟控制兩者皆不能與其他硬控制狀態共存,故凍結、點燃皆屬於硬控制(二) 控場冷卻初步分類完控制技能後,再來討論每個控制技能的冷卻性質。所謂的冷卻是指,部份控制技能在作用完之後,會讓控場符號殘留,要等到敵人攻擊才能讓控場符號消失,進而再一次發動控制技能的現象。由圖可知,點燃、凍結皆需要冷卻因此點燃、凍結皆屬於需要冷卻的硬控制技能更新後的分類如下無法行動、延遲、控壓、魅惑、凍結、點燃、轉屬為「硬控制」,其中無法行動、延遲、控壓、魅惑、凍結、點燃需要冷卻,轉屬不一定;中毒、寄生、印記、泡沫、詛咒、破防為「軟控制」,軟控制技能皆不需要冷卻。少數複合型的控制技能要另外測試,像阿布羅狄的主動技能為控壓x中毒x破防照理說為硬控制(因為控壓為硬控制,順位較高),但實際上屬於軟控制三、控制技能的性質這部分主要是介紹一些運作方式比較不直觀的控制技能MH在聖鬥士改版的時候改了敘述技能的方式,寫得很清楚,這是很好的開始(一) 技能敘述的解讀這邊找兩個複合型控制技能來探討八神主動技敵方全體點燃,使受影響目標無法行動並轉為暗屬性,持續 2 回合,但效果會因受到攻擊而消失。2 回合內,人類攻擊力提升 2.5 倍天狗主動技2 回合內,木屬性攻擊力 1.5 倍及木屬性魔族攻擊力 2 倍;並延遲全體敵人行動 1 回合八神主動技,碰到無法控制的時候能開嗎?天狗主動技,碰到無法控制的時候能開嗎?兩題的答案都是不能開但從敘述上根本看不出來八神主動技的敘述是先寫控制技能(點燃x無法行動x轉屬)的部分,再寫跨回增傷的部分;天狗主動技的敘述是先寫跨回增傷的部分,再寫控制技能(延遲)的部分順序不同,但結果相同,因此不能從敘述的順序上來判斷他們碰到無法控制的時候到底能不能開如同上文所說的,從聖鬥士改版開始,技能的敘述優化了不少同屬複合型控制技能的沙加改成怎樣的寫法呢?沙加主動技I. 2 回合內,人類攻擊力 2 倍 II. 敵方全體陷入天舞戰陣:受影響目標無法行動、攻擊力及防禦力變為 0,持續 2 回合那沙加主動技在碰到敵技無法控制的時候能開嗎?答案是可以開優化後的敘述把跨回增傷寫在效果I,效果II才是控制技能的部分如果理解成效果I跟效果II分開發動的話,這個結果是可以預期的但MH立刻打了我的臉...再多找幾個敘述優化過的控制技能(也就是聖鬥士改版之後出的複合型控制技能)來驗證這個說法是否是正確的疾風形態‧ORB主動技2 回合內I. 全隊攻擊力 2 倍II. 每回合敵方所受傷害的 100% 再爆發 (不包括無屬性傷害) 此傷害無視屬性及防禦力III. 每回合結束時,引爆最頂 1 橫行的符石➭ 以掉落強化符石=> 不能開青圭主動技點選元素法陣上的 1 粒符石 I. 將該種屬性符石 轉化為龍族強化符石 II. 並將敵方全體轉為該屬性 持續 5 回合III. 1 回合內,自身攻擊力 5 倍=> 可以開,且效果I與效果III皆存在,只有效果II的轉屬被吃掉結論是,不管有沒有優化敘述,都無法從敘述看出這些複合型控制技能碰到無法控制的時候能不能開,一定要測試才準常識、規則什麼的都不存在,跟量子領域一樣所幸我們不用去MH的量子領域把岳母找回來,也不用怕被困在裡面五年都大費周章地改成新型敘述了,怎麼控制技能的部分還是無法從敘述去判斷能不能開呢?無法理解(二) 碰到無法控制的情況既然從敘述上無法判斷,只好自己實測了這種複合型的控制技能碰到無法控制的情況會有兩種:不能開、可以開但部份能力失效不管是用新敘述還是舊敘述,大多數的複合型控制技能碰到無法控制的時候都是不能開因此這邊只列出可以開但部份能力失效的(我看圖鑑慢慢列,可能會漏一些)幻水埃(剩下轉水強珠的功能,不會將敵人轉為火屬性)居禮(被鎖技的時候可以開解鎖,但不會上毒。沒鎖技的話就開不了)虞姬(剩下轉水人強珠的功能,不會將敵人轉為火屬性)弗麗嘉(頭尾北歐的情況下剩下減CD的功能,不會將敵人轉為克制的屬性,也不會有延秒跟增傷。頭尾非北歐的情況下開不了。單狀態)冰河EP10(剩下轉板、還原的功能,不會凍結敵人,也不會讓敵人無法行動。頭尾冰河的情況下再多一個+8c的功能。單狀態,條件雙狀態)卡妙(剩下轉水強珠的功能,不會凍結敵人,也不會讓敵人無法行動)藍寶石(剩下增傷,不會點燃敵人,也不會有破防。單狀態)幻火埃(剩下轉火強珠的功能,不會將敵人轉為木屬性)納茲技二(剩下炸版的功能,不會延遲敵人)紅寶石(剩下自身追打,不會凍結敵人,也不會有破防。單狀態)幻木埃(剩下轉木強珠的功能,不會將敵人轉為水屬性)幻光埃(剩下轉光強珠的功能,不會將敵人轉為暗屬性)沙加(剩下增傷,不會讓敵人無法行動,也不會讓敵人攻防零化。單狀態)特斯拉(剩下路徑轉珠的功能,不會電擊敵人,也不會讓敵人無法行動。單狀態)幻暗埃(剩下轉暗強珠的功能,不會將敵人轉為光屬性)維茲關閉效果(可以關,但不會凍結敵人,也不會讓敵人無法行動。不至於關不了)瑟雷夫(剩下轉暗強珠的功能,不會將敵人轉成暗屬性,也不會有對暗屬2.5倍的獵殺型增傷跟破防。單狀態)篇幅有點長,為了避免眼花撩亂我把一些有bug的控制技能,還有一些我有特別測試過的控制技能放在#2順便讓MH的工程師看清楚哪些控制技能是有bug的,這樣子修起來比較有效率(三) 疑似有bug的控制技能1. 水蛋/水ORB水蛋主動技:每回合敵方所受傷害的 110% 再爆發 (不包括無屬性傷害),此傷害無視屬性及防禦力,效果持續 2 回合;每回合結束時,所有符石轉化為強化符石水ORB主動技:2 回合內I. 全隊攻擊力 2 倍II. 每回合敵方所受傷害的 100% 再爆發 (不包括無屬性傷害) 此傷害無視屬性及防禦力III. 每回合結束時,引爆最頂 1 橫行的符石➭ 以掉落強化符石由橘字部份的敘述可知水蛋、水ORB的主動技為同類型技能,即泡沫類型的控制技能(當初我會命名為泡沫是因為圖示就是一個泡沫,且水蛋主動技名稱為泡沫爆裂)(1) 作用方式很多人把泡沫當增傷,不過我覺得這是一個非常不稱職的增傷首先,不管是水蛋還是水ORB,在碰到無法控制的時候都是不能開的,即便他們都是複合型控制技能再者,如果直接打死敵人的話泡沫不會作用,也就是不會鞭屍因此在競技場、戰慄級等場合衝不了尾王的傷害最後,泡沫爆發的時間點很尷尬如果靠泡沫的傷害打死敵人的話,會被敵人偷打一下就是俗稱的速度值問題,下述我自己是把泡沫當成一個解%數盾的手段,因為泡沫的傷害是可以打穿%數盾的如下圖所示碰到25%盾的時候開水蛋,轉珠傷害打25%,泡沫爆破27.5%因此一回合可以對敵人造成52.5%的傷害,花兩回合就能在不用直傷的前提下把25%盾打死%數盾消失了很久,但齊格菲煉獄王二的%數盾我覺得滿難搞的這次改版也新增了幾個很難搞的%數盾,因此怎麼應對%數盾是一個未來勢必會碰到的問題呂布、暗遊、斯蘭達都是不錯的解法,但以效率來講水蛋、水ORB解%數盾的效率最高假設面對的是20%盾好了,呂布砍30%代表你還要打70%,也就是要花四回合才能打死敵人斯蘭達同理暗遊砍最後20%,在那之前你也要打掉他前面80%血,一樣是四回合但水蛋呢? 效果期間每回合可以打掉20%+22%=42%的血量,兩回合就能打掉敵人84%的血量,第三回合再把最後16%收掉就好因此只要花三回合就能解決20%盾,水ORB炸得比水蛋少一點點,但結果也是三回合就能收掉當然直傷也是一個方法,但如果%數盾敵人血量超過直傷傷害的5倍的話就沒有意義了,直傷只能解血量沒那麼高的%數盾(2) 速度值問題從剛剛那張圖會發現,第二回合打死敵人的同時敵人也偷打了我一下因為泡沫爆發的時間點跟敵人攻擊的時間點似乎重疊了這類型的速度值問題在遊戲中其實不少,但嚴重影響遊戲體驗的不多當初伊登解放跟毒龍同歸於盡的問題也是這樣來的,因為溢補打出去的時間點跟敵人攻擊的時間點剛好重疊了這個問題非常嚴重,嚴重到會影響到水蛋/水ORB實用性的程度,同時也是這部份唯一一個對玩家不利的bug(後面講的四個都是對玩家有利的)之前沒有人特別發文講過這件事,所以我想借由這篇的關注度來講這件事情希望這次改版能修好2. 火式神主動技:1 回合內,生命力 50% 或以下時,延遲全體敵人行動 1 回合;反之,心符石兼具火符石效果超級延遲的bug還在詳請請見這篇簡單來說火式神主動技50%血以下的效果可以無視無法控制,直接延遲且可以跟其他硬控制技能共存亞弗戈蒙也是同類型的主動(以現有血量為條件的延遲),但亞弗戈蒙的延遲碰到無法控制不能開,也不能跟其他硬控制技能共存因此很明顯是bug有人說這是因為火式神的延遲沒有圖標所造成的,所以很正常(笑)那麼,她的延遲沒有圖標是正設嗎?3. 解放白虎主動技:全體敵人的防禦力減少 90%,持續 3 回合;並延遲其行動 1 回合不同於火式神,解放白虎碰到無法控制的時候是開不了主動技的,並沒有所謂「超級延遲」的能力但他的延遲可以跟其他硬控制技能共存解放白虎跟火式神的共通點是,他們的延遲效果都不會在敵人身上掛一個暴風的圖標而其他的延遲卡都會在敵人身上掛這個暴風圖標(除了奧茲瑪)以推出順序來講,解放白虎跟火式神是最早的兩張延遲卡之後才換天狗、亞弗戈蒙等我一直覺得延遲的圖標之所以選擇暴風,是因為要呼應天狗的能力,吹風嘛因此我推測MH可能是忘了在天狗之前還有兩張延遲卡,而這兩張延遲卡因為主動技的延遲能力沒有圖標產生了各種神奇的bug4. 羅伯特頭尾狂魔的隊伍技:隊伍中若有魔族成員攻擊時頭像的攻擊力達至 800 萬時,暈眩敵方全體,使受影響目標無法行動 1 回合 (每層最多觸發 1 次)需要冷卻的硬控制技能在發動後需要冷卻,但羅伯特隊伍技的暈眩可以完全無視這件事甚至在硬控制效果期間也能把敵人身上的硬控制狀態取代成暈眩,有絕對的優先權5. 瑟雷夫主動技:將敵方全體轉為暗屬性及防禦力減至 0,效果持續至敵人死亡;效果期間敵人所受到的暗屬性傷害提升 2.5 倍。將心及光符石轉化為暗強化符石;下回合開始時,自身直行的符石轉化為暗強化符石跟上述羅伯特一樣,有絕對的優先權(四) 其他特別測試過的控制技能放這區,之後不定期更新1. 阿布羅狄主動技:敵方全體中毒,每回合將受到「施技者攻擊力」15 倍等值的傷害,此傷害無視防禦力及屬性並持續至死亡;效果期間,敵人的防禦力減至 0 及其攻擊力弱化 30%實測文控壓x中毒x破防,結果居然是軟控制2. 未解放火蛋主動技:敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性並受到自身攻擊力 30 倍火屬性傷害,持續 3 回合在前一篇文章我有提到,未解放火蛋的燃燒是需要冷卻的(解放火蛋的主動技改成無限期,因此無法測試冷卻與否)當時我把未解放火蛋的主動技分類成轉屬,而其他的轉屬控制技能都不需要冷卻,因此我覺得是bug但...解放火蛋都沒人在用了,更何況是未解放的火蛋然而在新的分類系統下就可以完美解釋這個現象了,因為把點燃獨立成一個分類後,經測試後發現點燃需要冷卻因此未解放火蛋既然屬於點燃這個分類,需要冷卻也是很合理的順帶一題,以現在的分類系統來說,我會把未解放火蛋分類成點燃x轉屬點燃需要冷卻,轉屬不需要;兩者都是硬控制因此點燃x轉屬是需要冷卻的硬控制技能3. 藍寶石主動技:I. 敵方全體點燃,持續 3 回合: ⇒ 效果期間,敵方全體的防禦力減至 0II. 1 回合內 妖精類攻擊力 1.6 倍, 剩餘的移動符石時間愈多 ⇒ 妖精類攻擊力愈高 ⇒ 剩餘 4 秒可達至最大 2.6 倍乍看之下是點燃x破防,因此屬於需要冷卻的硬控制(因為點燃順位較高)但他很有趣的是可以跟其他破防共存這邊拿小聖、共工、白虎、古鱗魔龍、阿布羅狄做測試,因為他們都是會在身上掛狀態的破防其中阿布羅狄的順序比較特別,因為他的控場狀態是無限期的,所以要最後才能做測試我們可以看到,先開藍寶石的情況下,只有共工會開不了因此藍寶石可以跟大部分的破防共存那如果後開藍寶石呢?仔細看先開共工的這張圖我們會發現敵人身上沒有藍寶石的點燃狀態,只剩下藍寶石的增傷而其三張破防卡都能跟藍寶石的點燃狀態(也就是破防效果)共存再來是阿布羅狄的部分同上,阿布羅狄可以跟藍寶石的狀態共存,不管先開還後開所以結論是,藍寶石的點燃x破防狀態可以跟其他的破防狀態共存那共工的案例又是怎麼一回事呢?這邊會延伸出一個子結論:共工的應該被分類為硬控制的控壓拿同屬硬控制技能的亞弗戈蒙(延遲)、雪菜(無法行動x轉屬x凍結)、幻水埃(轉屬)做測試先開共工的情況下,亞弗戈蒙(延遲)、雪菜(無法行動x轉屬x凍結)開不了而幻水埃只剩下轉水強珠的功能,沒有轉屬的功能因此可推知共工的控制狀態其實是硬控制,而非軟控制的破防我會把他分類為控壓是因為共工是吸收敵人的防禦力,是直接讓敵人的防禦力零化跟其他的控壓一樣,控壓一開始是直接削弱敵人的攻擊力,到八神MAX技才開始有連防禦力都直接零化的高級型控壓

#神魔之塔

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共4則留言

排序:由新到舊

BUG

2019-10-24 16:15:42

不過白虎會無能的原因不在延遲...

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BUG

2019-10-24 14:45:04

超級延遲還有白虎解放,雖然因為破防是控制技能所以會無法控制,但實際上屬於軟限。更準確的說法是這兩個的延遲都沒有附上附加效果...跟9封龍刻一樣

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Luke mS

2019-10-24 15:08:11

我所謂的超級延遲是指碰到無法控制也能作用喔 白虎碰到無法控制會無能

銳鰭

2019-10-24 14:35:14

話說星矢炸珠慘遭大家好了

嗚呼哀哉 星矢皇駕崩

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-幻夢無念-

2019-10-24 13:37:09

卡個教授的學術研究發表

簡單說,控制技能遇免控的狀況:

完全不能開,或是能開但不發動控制

而能開技的原因如下:

1.技能可以在左上角產生狀態

如青圭、紅寶石等,就是這類

2.直接作用於版面上

如卡妙送兩串水、納茲炸版等

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Luke mS

2019-10-24 14:20:19

這是他們能開的理由 但無法解釋為什麼其他同性質的技能不能開

Luke mS

loveGiemsa

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